1、但这些几何体是以从不完全重复的方式嵌合在一起的。
2、帕吉特认为自己不是疯了,就是被几何体的鬼附身了。
3、他说:“我的工作是说服你,屏幕上那个几何体真是活的。”
4、对象节点在场景中描述物体,例如角色部分,几何体物体,灯光和摄像机等等。
5、纹理贴图会把图像的颜色直接投影在几何体上。
6、这种“力”不仅只影响几何体(包括光束的路径),也影响着时间的流逝。
7、这个场景包括一个地平面,一些方盒子,一些文字,这样来确保我使用了多种几何体。
8、节点控制几何体的形态。
9、如果开启,几何体法线将随着骨骼动画更新。
10、材质节点使材料生效看起来像你涂抹到几何体。
11、而方盒子则是最基本的几何体,方案通过抽象的白色箱体的组合,还原纯粹的时空场景,构筑一个脱离都市欲望与嘈杂的清净场所。
12、源物体必须是几何体。在选择目标物体前需要将其转换成可编辑多边形。
13、静态碰撞器用于总是待在同一个地方不移动的水平几何体。
14、日照切割的几何体依据建筑规范要求对周边建筑最小日照值,经精确几何日照角度计算切割而成。
15、你记得我们讲到了一个结论,就是在一个加速参考系中获得的几何体与欧几里德几何的不同,那些空间就应当看作是弯曲的空间。
16、给定当前视景体,计算可见几何体。
17、基于物理的造型是将物体看成具有一定物理性质的形体,即某种物理模型而不是单纯的几何体。
18、文章介绍了基于点绘制技术的原理和比较有代表性的点绘制方法,探讨了外形非常复杂的不规则几何体在计算机图形绘制中生成的物体表面空洞的处理方法。
19、使用“替换”可以替换场景中的一个或多个对象的几何体,方法是以重复名称合并对象。
20、现在在这个几何体或者说是镜子面前创建任意一个物体。
21、前者在烘焙多个物体时较好,而后者在烘焙单个的复合组件的几何体较好。
22、分形维数是描述自然界和非线性系统中不光滑和不规则几何体的有效工具,是所有分形对象的主要特征之一。
23、通过计算机仿真技术,模拟刀具、工件几何体、加工环境及刀具路径和材料去除的过程,最终在加工之前得到了合理、优化的加工方案。
24、这种方法可以使粒子与几何体的交叉是在粒子轮廓上产生的。
25、在几何空间中关于几何体之间不确定关系的推理是空间推理技术的主要研究方向。
26、由于汽车车身是具有突出物的三维曲面几何体,其周围的非定常流具有复杂的流动分离结构,这给汽车风噪声的分析带来了困难。
27、下面这个提示对你渲染出优秀结果至关重要。你必须使得这些贴图尽可能得非常符合你的几何体。
28、左上角:使用缺省属性渲染几何体。